TRUCOS
PARA DADOS (Craps)
Tras
largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido
que los "dados" son uno de
los juegos más difíciles de ganar, pero
que siempre deja una opción abierta.
Aquí compartiremos las estrategias que hemos
logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho
estudio.
Los dados son muy difíciles por la gran divergencia
que hay entre las apuestas de la banca y nosotros. Y
esto puede incluso aplicarse a diversas apuestas en
el mismo resultado.
Un buen ejemplo de esto es "grande 8" (Big
8) apostados y el "lugar apuesta" (Bet Place)
a 8. En ambos casos, usted está apostando que
8 saldrá antes de los 7, pero el margen de la
casa en los "8 grandes" es de alrededor del
10%, mientras que el margen de la casa en el "lugar
apostado" es del 1%.
La llave a una buena estrategia en dados está
en saber qué apuestas tienen un margen pequeño
para la casa y pegarse a ellas.
Para los que están aprendiendo el juego, las
apuestas siguientes son fáciles de entender y
tienen un margen de la casa de alrededor de 1,5%.
- pase la línea.
- no pase
- venga
- no venga
- el lugar apuesta a 6 u 8 solamente, otras apuestas
del lugar tienen margen más alto.
Una vez que usted se familiarice con las apuestas de
la línea de paso, intente ir moviéndose
hacia las apuestas de las probabilidades - éstas
son los grandes márgenes flacos de la casa (alrededor
0,5%) y pueden ser encontradas.
Permanezca lejos de las otras apuestas, especialmente
"6 grandes" (Big 6) y "8 grandes".
¡Deje estas apuestas para los que no saben lo
que están haciendo!
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
PARA EL JUEGO DEL CRAPS
Suertes sencillas
PASS LINE-BUENA:
Esta apuesta se realizara la primera vez que los dados
son lanzados (primera tirada), gana si sale 7 u 11.
Pierde si sale 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10,
este se convierte en punto. En este caso gana si se
repite el punto y pierde si sale antes el 7. se paga
1 por 1.
DON´T PASS-MALA: Esta
apuesta se realizará la primera vez que los dados
son lanzados (primera tirada). Pierde si sale 7 u 11.
gana si sale 3 0 2 de resultado nulo si sale 12. si
sale otra cifra esta es el punto. Si se repite el punto
establecido pierde, y si sale antes gana. Se paga 1
por 1.
DON´T COME:
Esta apuesta se realiza en cualquier momento después
de la primera tirada y se aplican las mismas reglas
que en las apuestas Don´t Pass-Mala.
FIELD: esta apuesta gana 1 por
1 si sale 3, 4, 9, 10, 11, y paga doble si sale 2 o
12. es tiro por tiro y se define todas las tiradas.
Apuestas
dobles
Esta apuesta se puede jugar en cualquier momento de
la partida sobre los números 4, 6, 8, 10 formados
por dobles. Gana si sale el doble elegido y pierde con
el 7 o si el total del número no está
formado por dobles. El doble 2 y el 5 se paga 7 por
1. El doble 3 y el doble 4 se paga 9 por 1.
ANY SEVEN: esta apuesta gana cada vez
que sale 7 y se paga 4 por 1. Pierde con cualquier otra
cifra.
CUALQUIER 11: Gana si sale 11 y paga
15 por 1. Pierde si sale cualquier otro número.
CRAPS 2: Gana con 2 y pierde con cualquier
otro. Se paga 31 por 1.
CRAPS 3: gana con 3 y pierde con cualquier otro.
Se paga 15 por 1.
CRAPS 12: gana con 12 y pierde con cualquier
otro. Se paga 31 por 1.
ANY CRAPS: gana si sale 2, 3, o 12 y pierde con
cualquier otro. Se paga 7 por 1.
CUADRO: Gana si sale 2, 3, 11 o 12
y pierde con cualquier otro. Se paga según el
número arrojado. Es tiro por tiro y se define
todas las tiradas.
Suertes
a colocar
A GANAR: se puede jugar en cualquier
momento de la partida sobre los números 4, 5,
6, 8, 9 o 10. Gana si sale el número elegido.
Pierde con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier
otro.
A
PERDER: se puede jugar en cualquier momento
de la partida sobre los números 4, 5, 6, 8, 9
o 10. Pierde si sale el número elegido. Gana
con el 7 y da resultado nulo si sale cualquier otro
número.
SIETE
Y ONCE
Al principio la mesa de dados puede resultar atemorizante.
No tanto por la gente que se agolpa alrededor y que
participa activamente del juego, sino por lo complicado
que parece el paño. Pero aún sin estar
familiarizado con el craps y las distintas apuestas
que se ofrecen, es posible jugar.
Básicamente hay que ponerse en el borde de la
mesa, esperar el turno y tirar los dados. Si se tira
un 7 ó un 11, gana. Con 2, 3 ó 12, pierde.
Si sale cualquier otro número, este pasa a ser
el punto a obtener y para ganar con la buena hay que
repetirlo antes que salga un 7.
Las apuestas que según los expertos sirven al
jugador son a buena, a mala y a los números 6
y 8, que son las que ofrecen mejores recompensas en
comparación con el riesgo que se corre. El resto
de las posturas no debería ser tenido en cuenta.
La apuesta a Pass (buena) paga una
ficha por cada una jugada. Gana si sale buena. La Don
't Pass es la opuesta, gana cuando pierde quien
tira los dados.
Come
es igual que Pass, con la diferencia
que se puede emplazar luego del primer tiro de los dados.
Es decir, si el tirador (shooter) logró
un 4, se está apostando que el 4 repetirá
antes que un 7. Don't Come es la inversa.
Todas pagan uno a uno.
Una vez que se estableció el punto a obtener
con los dados, se puede apostar a las Odds,
que pagan según las probabilidades de salir cada
cifra. Es una apuesta adicional a las de buena. Si salen
el 4 ó el 10 se paga 2 a 1; con el 5 y el 9,
3 a 2; y con el 6 u 8, 6 a 5.
Más simples son las Place Bets.
Se apuesta a que aparezca un puntaje de 4, 5, 6, 8,
9 y 10 antes que venga un 7. El 4 y el 10 son recompensados
en una proporción de 9 a 5; el 5 y el 9 pagan
7 á 5 y 7 a 6 para el 6 y el 8. Pagan menos que
las Odds, pero se pueden retirar en
antes de cada nuevo tiro de dados.
La apuesta a Field, en cambio se define
en cada tiro. Se juega a que aparecerá un 2,
3, 4, 9, 10, 11 ó 12. Se pierde si sale un 5,
6, 7 u 8. Paga uno a uno, excepto el 2 y el 12 que,
como tienen menos probabilidad de combinarse, pagan
2 fichas por cada una apostada.
Big
6 y Big 8 son otra opción,
pero menos favorable que si se juega al 6 u 8, porque
pagan uno a uno. El 6 y el 8 en Place
pagan 7 a 6 y en Odds., 6 a 5. Finalmenle
están las Proposition Bets.,
que se definen en cada tiro. Pueden parecer atractivas
por la recompensa que ofrecen, pero la probabilidad
de lograr esos puntos es realmente baja en relación
con el premio. Se puede apostar a Any Craps
(2, 3 ó 12) que pagan 8 a 1. A los números
2 ó 12 (doble 1 y doble 6), que pagan 30 a 1;
al 3 u 11, que pagan 15 a 1 y a Any Seven
(cualquier 7), premiado 5 a 1.
Otra apuesta de proposición es la de los pares
de 3 ó 4 (10 a 1) y 2 ó 5 (8 a 1). Se
las llama Hard- ways porque es el 4,
6, 8 ó 10 logrados por el camino más difícil.
Se pierde solo si se obtiene el puntaje de otra forma
o si sale el 7.
Originalmente,
los dados del craps fueron de marfil
con puntos negros. Luego cambiaron de material, pero
conservando forma y colores. Recién en los 60
aparecieron los cubos transparentes de acrñico
rojo y puntos blancos que todavía se usan hoy.
La razón no fue estética, sino práctica.
Es que los jugadores, ingenuamente, creían que
los dados transparentes no podían ser cargados.
En cualquier negocio de souvenirs de Las Vegas encontrará
por 10 dólares un juego de dados como los que
se usan en el casino, pero que los tire como los tire
siempre muestran un 7 ó un 11.
TABLA DE PROBABILIDADES EN EL CRAPS |
puntaje de los dados |
combinaciones
posibles |
forma de
obtenerlo (x) |
probabilidad (x) |
2 |
1-1 |
1 |
2,78 % |
3 |
1-2: 2-1 |
2 |
5,56 % |
4 |
1-3: 3-1: 2-2 |
3 |
8,33 % |
5 |
1-4: 4-1: 2-3: 3-2 |
4 |
11,11 % |
6 |
1-5: 5-1: 2-4: 4-2: 3-3 |
5 |
13,89 % |
7 |
1-6: 6-1: 2-5: 5-2: 3-4: 4-3 |
6 |
16,67 % |
8 |
2-6: 6-2: 3-5: 5-3: 4-4 |
5 |
13,89 % |
9 |
3-6: 6-3: 4-5: 5-4 |
4 |
11,11 % |
10 |
4-6: 6-4: 5-5 |
3 |
8,33 % |
11 |
5-6: 6-5 |
2 |
5,56 % |
12 |
6-6 |
1 |
2,78 % |
|
|
total 36 |
|
Volver
a pagina principal |